it-swarm-vi.tech

Có bao nhiêu yếu tố quá nhiều cho một màn hình của ứng dụng di động (iOS / Android)?

Nếu không cuộn, số lượng nút trung tâm tối đa tôi có thể sắp xếp trên trục dọc là bao nhiêu trước khi nó trở nên quá lộn xộn? Trình tạo giao diện cung cấp khoảng cách được đề xuất giữa các thành phần, nhưng cũng nên có khoảng trắng ở trên cùng và dưới cùng?

Cụ thể, tôi có một ứng dụng tiện ích đơn giản với một màn hình duy nhất. Trên màn hình này là một quảng cáo, hai dòng văn bản, hai nút chức năng và hình ảnh chân trang. Tôi đang nghĩ đến việc thêm một tính năng thứ ba. Mặc dù đây là trường hợp cụ thể, tôi đang tìm kiếm các hướng dẫn chung hơn. Khi nào thì quá nhiều? Khi nào tất cả trở thành lộn xộn thị giác?

8
Don

Lời khuyên tốt nhất tôi nghĩ rằng bất cứ ai cũng có thể đưa ra chỉ là thử nó và xem nó trông như thế nào. Thậm chí có thể tốt hơn nếu hỏi ai đó từ thị trường mục tiêu của ứng dụng của bạn (người dùng/người dùng tiềm năng).

5
matto1990

Giáo viên UX của tôi luôn nói rằng bạn không bao giờ nên có nhiều hơn ba yếu tố trong một đường ngang hoặc bốn yếu tố trong một đường thẳng đứng.

Tôi đã không luôn tuân thủ quy tắc đó, nhưng tôi vẫn nghĩ về nó. Nó để lại quy tắc một yếu tố cho mỗi nửa inch trong ứng dụng iPhone tiêu chuẩn.

3
Nils Munch

Tôi nghĩ rằng đề xuất của Interface Builder cũng sẽ là một khởi đầu tuyệt vời. Nếu tính năng thứ ba của bạn duy trì khoảng cách được đề xuất này thì đó là một dấu hiệu tốt. Nếu không, bạn có thể đang lạm dụng bất động sản trên màn hình - đừng đánh giá thấp sức mạnh của không gian trắng trong tổ chức trực quan hoặc làm cho mọi thứ trở nên dễ hiểu.

Đây có lẽ không phải là một ứng cử viên cho các hướng dẫn chung, vì ở trên hãy cố gắng để ai đó sử dụng nó. Cũng đừng nghe bất cứ ai giới thiệu 7 +/- 2! :)

1
cbosco

Điều quan trọng cần ghi nhớ. Đây là tất cả các hướng dẫn/thực hành tốt nhất. Nếu nó có ý nghĩa (có nghĩa là trực quan) để thêm tùy chọn khác (hy vọng không cần cuộn) thì bạn nên. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ cần thêm một tùy chọn để thêm một tùy chọn thì tôi sẽ tránh nó.

Ngoài ra, tất cả phụ thuộc vào cách chính yếu tố đó được thiết kế. Ví dụ: càng có nhiều nút trên màn hình, càng có nhiều cạnh/hộp/đường/v.v. bạn có trên màn hình Điều này sẽ chỉ làm cho màn hình có vẻ lộn xộn và khó hiểu hơn với người dùng.

Điểm chính ... KISS (giữ cho nó đơn giản ngu ngốc). Nếu bạn ghi nhớ điều này, bạn thường không thể sai.

0
Ed Glogowski