it-swarm-vi.tech

"Bắt buộc" phải tính đến giao diện màn hình cảm ứng rộng 32?

Các thực tiễn tốt nhất/"các vấn đề bắt buộc" cần được tính đến và triển khai trên màn hình cảm ứng rộng 32 " = cho ứng dụng totem-kiosk?

Đặc biệt đánh giá cao các vấn đề về khả năng sử dụng, khả năng truy cập, khía cạnh thực tế liên quan đến thiết bị mục tiêu được chỉ định, trường hợp sử dụng.

BIÊN TẬP:

  • Dự án cụ thể là VT nhập vai 3D, có đối tượng trong không gian 3D có thể kích hoạt cửa sổ bật lên trong đó có thể tương tác với đối tượng được đại diện.

  • Điều này được dành cho một người, nhưng có khả năng một nhóm người tò mò sẽ mong chờ ...

  • Nó sẽ ở chế độ chỉ cảnh quan

2
drAlberT
  • Đừng làm bất cứ điều gì quá nhỏ để nhắm mục tiêu chính xác bằng một ngón tay.
  • Màn hình sẽ chỉ ở chế độ dọc hay ngang hay nó có tiềm năng cho một trong hai chế độ không?
  • Người dùng sẽ trình diễn một cái gì đó cho người dùng khác hay ứng dụng sẽ dành cho chủ yếu một người dùng? Nếu được xem bởi một nhóm, bạn có thể muốn làm cho giao diện ứng dụng lớn hơn; nếu chỉ cho một cá nhân, bạn có thể làm cho nó nhỏ hơn bạn.
  • Đối với một người dùng, có thể khó tập trung vào mọi thứ cùng một lúc trên một màn hình lớn như vậy. Bất kỳ thay đổi nhân quả nào cũng phải rõ ràng rõ ràng hoặc nên được định vị tại nơi màn hình được chạm nếu có thể.
  • Làm cho nó rõ ràng những cử chỉ sẽ thực hiện những hành động.
3
Virtuosi Media
  1. Xem xét góc - bạn nói totem có nghĩa là nó thẳng đứng 100%, vì vậy hãy giữ các tương tác với các vòi ngắn.
  2. Ví dụ: không dựa vào kéo - trong các hệ thống như này người dùng sẽ nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi khi chà ngón tay trên màn hình (xem góc người dùng đang giữ cánh tay của họ, trông có vẻ mệt mỏi ).
  3. Cân nhắc sử dụng âm thanh 3D làm hướng dẫn trong thế giới 3D (ví dụ: xem ví dụ này trong Google Earth
  4. Màn hình rộng có nghĩa là các mặt hàng cao sẽ nhỏ hơn nhiều vì vậy hãy ghi nhớ điều này. Nếu bạn có tài liệu, có 2 trang cạnh nhau chẳng hạn.
  5. Hãy xem xét theo dõi mắt chi phí thấp như một cử chỉ hỗ trợ cho điều hướng.
  6. Nếu công nghệ bạn đang sử dụng dựa trên web, hãy xem xét hỗ trợ multitouch
2
Julian H

Khi (bạn biết) màn hình lớn tới 32 "và người dùng sẽ đủ gần để chạm vào màn hình, hãy nhớ rằng nó có thể khó tương tác, hoặc thậm chí thông báo, mọi thứ quá xa từ mục cuối cùng được tương tác với. Bạn nên xem xét sự gần gũi vật lý của các yếu tố UI nhiều hơn bình thường.

1
Jeffiekins