it-swarm-vi.tech

Giao diện đa phương thức - thực tiễn tốt nhất

Thực tiễn tốt nhất trong việc sử dụng phương pháp tiếp cận giao diện đa phương thức là gì, ví dụ: kết hợp giao diện haptic, khẩu lệnh, cử chỉ?

6
Jože Guna

Cử chỉ sẽ ngày càng quan trọng hơn khi công nghệ màn hình cảm ứng trở nên phổ biến.

Hãy tưởng tượng một cửa sổ bật lên đóng lại khi người dùng vẽ một đường ngang qua nó thay vì nhấp vào nút ok hoặc chữ thập nhỏ nhất từng có ở góc cửa sổ.

Đã đến lúc các giao diện điểm & kéo xuất hiện;) Tôi không ủng hộ hay quảng bá chúng. Hãy coi đó là một sự thật. Tôi vẫn nghĩ linux bash console là đỉnh cao không thể truy cập được: P

Thêm lệnh thoại vào đó và chúng tôi đang ở nhà.

Tôi sẽ cung cấp cho mọi người những thực hành tốt nhất:

  • Chỉ sử dụng các lệnh thoại đơn giản và không quá lớn với vốn từ vựng của bạn
  • Đừng ép người dùng sử dụng giọng nói. Vợ anh có thể đang ngủ.
  • Tra cứu các cử chỉ tự nhiên - như lỗi chéo với bút hoặc di chuyển và kéo đồ
  • Làm nhiều bài kiểm tra hơn công việc thiết kế
  • Tạo các clip hướng dẫn nhỏ và bật chúng lên cho người dùng mới, vd. một gif hiển thị một đường màu đỏ vượt qua Word để chỉ cho người dùng cách xóa.
  • Hãy nhớ rằng người dùng có thể không muốn tập trung tất cả các giác quan của họ vào ứng dụng của bạn. Đừng làm cho họ hát và nhảy và đọc cùng một lúc.

Và cuối cùng khá chủ quan

  • Nếu bạn muốn có một bàn phím trên màn hình, hãy đợi cho đến khi bạn tìm thấy một công ty sản xuất màn hình có thể thay đổi hình dạng bề mặt của họ để người dùng sẽ cảm thấy đường viền của các phím dưới ngón tay họ. Tôi ghét bàn phím trên màn hình rất nhiều ...
4
naugtur

Nó đã cũ (2004), nhưng đây là một bài viết nghiên cứu cố gắng trả lời câu hỏi này: Hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng đa phương thức.

Reeves, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M ., Raman, T., Stanney, KM, Su, H. và Wang, QY 2004. Hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng đa phương thức. Cộng đồng. ACM 47, 1 (tháng 1 năm 2004), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106

4
FabienAndre

Các giao diện đa phương thức dường như khuếch đại các độ lệch so với các tiêu chuẩn giao diện không theo phương thức.

  • Sử dụng các thiết kế nút không truyền thống hoặc bất ngờ khiến người dùng tạm dừng một lát để tìm hiểu phải làm gì. [.__.]
    • Mở rộng điều đó để bao gồm một giao diện giọng nói, nếu các nút đó cũng có tên không mong muốn hoặc không phổ biến, người dùng sẽ phải tranh giành để nhớ những gì cần nói.
  • Các menu thả xuống nhiều tầng với các vùng đi lạc thiếu máu có thể gây khó chịu khi sử dụng. [.__.]
    • Mở rộng điều đó để bao gồm một giao diện cử chỉ, không gian tương tác chính xác như vậy có thể làm cho điều hướng cử chỉ không thể.

Như Sruly lưu ý việc thiếu nghiên cứu để chỉ ra, có lẽ chúng ta có thể đưa ra một danh sách các vật phẩm thông thường và thực hiện một số động não/cắt tỉa?

Hãy chỉnh sửa (biến nó thành wiki cộng đồng). Lưu ý tên của bạn sau khi chỉnh sửa hoặc bổ sung, có thể?

Danh sách làm việc

  • Làm cho giao diện chỉ phức tạp khi cần thiết và càng đơn giản càng tốt. (ML)
  • Hành động dự đoán sẽ khiến người dùng tự tin hơn. (ML)
  • Phân biệt các lệnh (vocal, haptic, v.v.) càng nhiều càng tốt. (ML)
  • Kết hợp ưu tiên, thay vì số lượng, các lệnh hoặc hành động duy nhất. (ML)
  • Khi có thể, hãy rút ra từ các ứng dụng liên quan khác của phương tiện tương tác đó (ví dụ cử chỉ ngôn ngữ ký hiệu được đơn giản hóa để tương quan với các liên kết văn bản hoặc lệnh phát âm) (ML)
  • #

2
Matt

Có rất ít dữ liệu người tiêu dùng về các loại giao diện này vì chúng không phổ biến lắm. Càng ra nhiều tôi càng chắc chắn chúng ta sẽ có nhiều thông tin hơn.

Có lẽ sẽ có phản hồi tốt khi Xbox Kinect ra mắt vào cuối năm nay.

1
Sruly

Tôi thích giao diện haptic với cử chỉ. Nó tự nhiên và hiệu quả hơn. Sẽ rất tẻ nhạt và đau đớn khi di chuyển/đóng/tương tác chính xác với các phương thức. BumpTop xuất hiện trong đầu khi nghĩ về UI trong trang viên này.

0
rick schott